Left4Dead2 Online Cup. Правила и регламент
Left4Dead2 Online Cup. Правила и регламент
11.01.2010 г.
1. Общая информация:
1.1 Настоящие Правила являются официальными правилами L4D2 Versus Winter Cup 2010 и являются обязательными для выполнения всеми ее участниками.
1.2 Игра: Left 4 Dead 2 , лицензионная STEAM версия.
2. Система проведения:
2.1 Тип соревнований: Versus 4x4
2.2 Формат турнира: Групповой этап по 4 команды в группе + Play-Off по системе Full Double Elimination
2.3 Противники играют кампанию целиком. В групповом этапе кампании определены организаторами. В Play-Off кампании определяются методом вычеркивания.
2.4 Разрешенные кампании турнира:
Dead Center, Dark Carnival, Hard Rain, Parish (где Swamp Fewer?)
2.5 Игры проходят на выделенных серверах LetsPlay (l4d2.leftfordead.cc:27018, l4d2.leftfordead.cc:27021-27023). В исключительных случаях допустимо использование домашних серверов команд. Каждый такой случай должен быть согласован с Главным Судьей турнира.
2.6 Призы:
3.1 Турнир является публичным мероприятием.
3.2 В турнире может принять участие любая команда, своевременно и правильно подавшая заявку.
3.3 Дата и время проведения каждого матча назначены организаторами. Время по умолчанию: 21:00 МСК. При согласии команд и – в обязательном порядке – Главного Судьи турнира, матч может быть перенесен. Если согласие между командами о переносе не достигнуто, матч должен быть сыгран в отведенное организаторами время.
3.4 Все игры проходят исключительно на выделенных серверах LetsPlay или домашних серверах команд (см. правило 2.5). Игра на случайных сторонних серверах запрещена!
3.5 Любая команда имеет право в любой момент выгнать любого из спектаторов. Наблюдателей, назначенных Главным Судьей, а также комментаторов, выгонять запрещено (кроме случаев, предусмотренных правилом 7.3).
3.6 Каждый игрок команды обязан произвести запись POV-демо (как это сделать?) перед началом каждой игры и хранить их в течение всего турнира, а также предоставлять по первому требованию судей в течение 1 дня. В случае переигрывания должна быть записана новая демка – перезаписывать старую запрещено! Отсутствие POV-демки является основанием для присуждения ТП в матче.
4. Регистрация на Турнир:
4.1 Капитан и каждый игрок команды создает аккаунт на leftfordead.cc (если он еще не имеет аккаунта).
4.2 В игровом профиле (раздел Игровые Аккаунты) каждый игрок вводит STEAM_ID (что это?) для соответствующей игры.
4.3 Капитан создает аккаунт команды.
4.4 Все игроки вступают в команду, используя пароль, переданных им капитаном.
4.5 Капитан подает заявку на участие в турнире.
5. Правила Игры:
5.1 Настройки клиента:
5.1.1 Каждый клиент должен быть обновлен до последней доступной версии.
5.1.2 В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах, в частности в config.cfg, строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным. Данное правило в полной мере относится к файлу autoexec.cfg.
5.1.3 Исключение составляют:
5.1.3.1 Изменение настроек прицела.
5.1.3.2 Изменение цвета ауры.
5.2 Правило «Ready»
5.2.1 Перед началом каждой карты обе команды должны написать в общий чат «ready», или любым другим словом сообщить противнику о готовности своей команды.
5.2.2 Началом считается момент, когда Выжившие выходят из сейф-рума, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед.
5.2.3 До начала игры Зараженные могут занять в режиме «призрака» свои позиции. Любые другие действия запрещены!
5.2.4 Команды должны ждать друг друга не менее 10 минут. По взаимной договоренности срок может быть продлен. По его истечении команды могут начать игру, не дожидаясь подтверждения от противника.
5.3 Запрещено:
5.3.1 Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
5.3.2 Наносить оскорбления любого рода.
5.3.3 Для любого персонажа:
5.3.3.1 Использовать возможность быстрого передвижения в присяде.
5.3.3.2 Не давать противоположной команде забираться по лестнице, стоя на ее верхушке.
5.3.4 Для Выживших:
5.3.4.1 Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры (например, спрыгивать по балконам на Dead Center 1, прыгать к кнопке выключения сирены на Parish 2, обходить тростниковое поле по крыше справа от начала карты на Hard Rain 3, и т.п.).
5.3.4.2 Занимать позиции, недоступные обычным или специальным Зараженным.
5.3.4.3 Занимать позиции, которые вызывают паузу, глитч или другую ошибку в нормальном протекании ключевого события (эвента).
5.3.4.4 Подбирать больше 1 раза на команду гранатомет с пристройки на трибуне Dark Carnival 5. Подобранный гранатомет можно использовать без ограничений (почему?).
5.3.5. Для Зараженных:
5.3.5.1 Совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 5.2).
5.3.5.2 Танку: бросать камни сквозь стены или закрытые двери.
5.3.5.3 Танку: заходить в спасательный транспорт. К спасательному транспорту относится любая его часть.
5.3.5.4 Танку: блокировать путь выжившим автомобилем, деревом или любым другим подвижным объектом, который может препятствовать продвижению.
5.3.5.5 Охотнику: использовать прием, известный как бани-хоп (что это?), с целью увеличить урон.
5.3.5.6 Плевальщице: плевать в лифты, под них или над ними, после того, как элеватор начал движение.
5.4. Разрешено:
5.4.1 Ускоренный подъем по лестнице.
5.4.2 Для Выживших: все позиции, отвечающие требованию правила 5.3.3.2, и не указанные как запрещенные.
5.4.3 Для Зараженных: все позиции, до которых может добраться Охотник или любой другой Зараженный.
5.5. Дисконнект игрока:
5.5.1 В случае разрыва связи с одним или несколькими игроками матч должен быть остановлен с помощью функции паузы. Команда, которая потеряла одного игрока может сделать замену одним из своих запасных игроков.
5.5.2 Ждать вылетевшего игрока команды обязаны не менее 10 минут. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, продолжения игры в имеющемся неполном составе или признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок может быть увеличен.
5.5.3 При повторном вылете одного и того же игрока обязательное время ожидания сокращается до 5 минут. Если игрок у команды вылетел больше двух раз, противник может потребовать от них заменить его.
5.5.4 Команда, в составе которой отсутствует более одного игрока, не может продолжать матч. Если перенос матча невозможен, этой команде присуждается Техническое Поражение. В этом случае необходимо согласие Главного Судьи.
5.6. Пауза:
5.6.1 Пауза в игре не предусмотрена, однако благодаря соревновательному конфигу стала доступна. Вызвать ее можно, набрав "!pause" в общем чате.
5.6.2 По взаимной договоренности команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте и без использования функционала паузы. При этом Выжившим разрешается занять удобный периметр для отражения плановых атак обычных зараженных. Все нижеследующие правила также действительны и для этого случая.
5.6.3 Паузу в одностороннем порядке разрешено включать не более одного раза за карту для одной команды. Все следующие паузы можно включать только после обоюдного согласия команд. Исключение составляют случаи разрыва связи.
5.6.4 Возобновлять игру разрешено только после обоюдного подтверждения о готовности. Для этого в общем чате следует набрать "!unpause". Или же, если функция паузы не используется, обе команды должны написать "ready" в общий чат.
5.6.5 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность или другие условия отдельно не оговорены, стандартная продолжительность паузы – 3 минуты (180 секунд). По истечении этого срока, или же оговоренного срока либо условий, команда может прервать паузу в одностороннем порядке, не дожидаясь подтверждения о готовности от противника
5.6.6 Паузу нельзя объявлять при совершающейся атаке. При включенных ключевых моментах (эвентах), а также на финальных картах кампаний после вызова спасательного транспорта, паузу можно включать по обоюдному согласию команд. (данное правило в полной мере относится и к правилу 5.5.1).
5.6.7 Любая приостановка нормального хода игры считается паузой.
5.7. Замена игрока:
5.7.1 Команда может заменять любого своего игрока любым другим, указанным в заявке на турнир, неограниченное количество раз.
5.7.2 Для совершения замены команда может попросить противника о паузе (см. правило 5.6).
5.8. После матча:
5.8.1. Информация, загружаемая на страницу матча:
5.8.1.1 Скриншот финального счета. Отсутствие его может повлечь за собой переигровку матча. Если по каким-то причинам были сыграны не все карты подряд, а в разбивку (например, отдельно 1-3, и потом отдельно 4-5), то обязательными являются все скриншоты, необходимые для определения финального счета.
5.8.1.2 Скриншот статуса steamID (что это?).
5.8.2 Другая обязательная информация:
5.8.2.1 Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали. Предоставляются Cудьям по первому требованию в течение 1 дня. Также любая команда может запросить демки любых двух игроков противника без необходимости открывать протест.
5.9. Нарушения и протесты:
5.9.1 Протест следует подавать в комментариях к матчу (система протестов пока недоступна на сайте).
5.9.2 В протесте следует грамотным русским языком описать суть проблемы, а также при необходимости приложить соответствующие скриншоты и/или демки.
5.9.3 Существование нарушения и его тяжесть определяется исключительно Судьями турнира.
5.9.4 В случае назначения переигровки ситуация с нарушением считается исчерпанной, и более никаких санкций на команду-нарушителя не накладывается.
5.9.5 Возможные наказания: от устного предупреждения до дисквалификации.
5.9.6 В случае обнаружения нарушения следует объявить об этом в общий чат. Если сразу же не было принято решения о переигрывании карты, то матч следует доиграть в обычном порядке, и затем уже решать все вопросы с протестами, уточнением правил и прочем.
6. Договоренности:
6.1 Команды имеют возможность договариваться о незначительных изменениях в правилах. Договоренности, в значительной степени изменяющие текущие правила, запрещены!
6.2 В случае, если команды не могут договориться о том, насколько значительным является то или иное изменение, им следует обратиться к любому из Судей за разъяснениями.
6.3 Все договоренности должны быть задокументированы скриншотами. В противном случае любые договоренности считаются недействительными.
6.4 Признанные договоренности имеют силу правил. Нарушение договоренности приравнивается к нарушению правил.
6.5 Правила, которые можно незначительно изменить договоренностями:
6.5.1 Дата и время матча – с обязательным соблюдением правила 3.2.
6.5.2 Запрещенные действия (правило 5.3) за исключением правил 5.3.1, 5.3.2, 5.3.3.1, 5.3.4, 5.3.5.1, 5.3.5.5.
6.5.3 Разрешенные действия (правило 5.4)
6.5.4 Дисконнект игрока (правило 5.5)
6.5.5 Пауза (правило 5.6)
7. Оскорбления:
7.1 Оскорбления среди игроков неприемлемы ни в каком виде и потому запрещены.
7.2 Отслеживаются любые оскорбления, имеющие отношение к LetsPlay, даже если они были нанесены за его пределами.
7.3 Тяжесть оскорбления, а также ответственность оскорбителя, определяет Судья.
8. Трансляции:
8.1 Любой матч по решению организаторов может транслироваться в прямом эфире.
8.2 Решение о трансляции принимает только Главный Судья. Отказаться от трансляции нельзя!
8.3 В случае, если комментаторы задерживают начало матча или карты более, чем на 10 минут, разрешено начать матч или карту без них. Данное правило в полной мере относится и к наблюдателям, назначенным Главным Судьей.
8.4 Запрещено заходить лишним спектаторам на сервер, на котором идет транслируемый матч.
9. Судьи:
9.1 Главный Судья турнира – Дмитрий «MythRiL» Акимов.
9.2 Судьи турнира – Алексей «Taurus» Щипулин и Дмитрий «Wolfdale» Положенцев.
9.3 Решение Судей турнира может быть обжаловано у Главного Судьи турнира. Решение Главного Судьи окончательное и обжалованию не подлежит!
9.4 Судья не может судить матч, в котором принимает участие его команда.
9.5 Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.
9.6 В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.
9.7 В случае возникновения ситуации, непредусмотренной правилами, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами fair-play.
1.1 Настоящие Правила являются официальными правилами L4D2 Versus Winter Cup 2010 и являются обязательными для выполнения всеми ее участниками.
1.2 Игра: Left 4 Dead 2 , лицензионная STEAM версия.
2. Система проведения:
2.1 Тип соревнований: Versus 4x4
2.2 Формат турнира: Групповой этап по 4 команды в группе + Play-Off по системе Full Double Elimination
2.3 Противники играют кампанию целиком. В групповом этапе кампании определены организаторами. В Play-Off кампании определяются методом вычеркивания.
2.4 Разрешенные кампании турнира:
Dead Center, Dark Carnival, Hard Rain, Parish (где Swamp Fewer?)
2.5 Игры проходят на выделенных серверах LetsPlay (l4d2.leftfordead.cc:27018, l4d2.leftfordead.cc:27021-27023). В исключительных случаях допустимо использование домашних серверов команд. Каждый такой случай должен быть согласован с Главным Судьей турнира.
2.6 Призы:
1 место - Именной Кубок LetsPlay по Left4Dead 23. Регламент:
2 место – именная грамота призера
3 место – именная грамота призера
3.1 Турнир является публичным мероприятием.
3.2 В турнире может принять участие любая команда, своевременно и правильно подавшая заявку.
3.3 Дата и время проведения каждого матча назначены организаторами. Время по умолчанию: 21:00 МСК. При согласии команд и – в обязательном порядке – Главного Судьи турнира, матч может быть перенесен. Если согласие между командами о переносе не достигнуто, матч должен быть сыгран в отведенное организаторами время.
3.4 Все игры проходят исключительно на выделенных серверах LetsPlay или домашних серверах команд (см. правило 2.5). Игра на случайных сторонних серверах запрещена!
3.5 Любая команда имеет право в любой момент выгнать любого из спектаторов. Наблюдателей, назначенных Главным Судьей, а также комментаторов, выгонять запрещено (кроме случаев, предусмотренных правилом 7.3).
3.6 Каждый игрок команды обязан произвести запись POV-демо (как это сделать?) перед началом каждой игры и хранить их в течение всего турнира, а также предоставлять по первому требованию судей в течение 1 дня. В случае переигрывания должна быть записана новая демка – перезаписывать старую запрещено! Отсутствие POV-демки является основанием для присуждения ТП в матче.
4. Регистрация на Турнир:
4.1 Капитан и каждый игрок команды создает аккаунт на leftfordead.cc (если он еще не имеет аккаунта).
4.2 В игровом профиле (раздел Игровые Аккаунты) каждый игрок вводит STEAM_ID (что это?) для соответствующей игры.
4.3 Капитан создает аккаунт команды.
4.4 Все игроки вступают в команду, используя пароль, переданных им капитаном.
4.5 Капитан подает заявку на участие в турнире.
5. Правила Игры:
5.1 Настройки клиента:
5.1.1 Каждый клиент должен быть обновлен до последней доступной версии.
5.1.2 В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах, в частности в config.cfg, строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным. Данное правило в полной мере относится к файлу autoexec.cfg.
5.1.3 Исключение составляют:
5.1.3.1 Изменение настроек прицела.
5.1.3.2 Изменение цвета ауры.
5.2 Правило «Ready»
5.2.1 Перед началом каждой карты обе команды должны написать в общий чат «ready», или любым другим словом сообщить противнику о готовности своей команды.
5.2.2 Началом считается момент, когда Выжившие выходят из сейф-рума, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед.
5.2.3 До начала игры Зараженные могут занять в режиме «призрака» свои позиции. Любые другие действия запрещены!
5.2.4 Команды должны ждать друг друга не менее 10 минут. По взаимной договоренности срок может быть продлен. По его истечении команды могут начать игру, не дожидаясь подтверждения от противника.
5.3 Запрещено:
5.3.1 Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
5.3.2 Наносить оскорбления любого рода.
5.3.3 Для любого персонажа:
5.3.3.1 Использовать возможность быстрого передвижения в присяде.
5.3.3.2 Не давать противоположной команде забираться по лестнице, стоя на ее верхушке.
5.3.4 Для Выживших:
5.3.4.1 Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры (например, спрыгивать по балконам на Dead Center 1, прыгать к кнопке выключения сирены на Parish 2, обходить тростниковое поле по крыше справа от начала карты на Hard Rain 3, и т.п.).
5.3.4.2 Занимать позиции, недоступные обычным или специальным Зараженным.
5.3.4.3 Занимать позиции, которые вызывают паузу, глитч или другую ошибку в нормальном протекании ключевого события (эвента).
5.3.4.4 Подбирать больше 1 раза на команду гранатомет с пристройки на трибуне Dark Carnival 5. Подобранный гранатомет можно использовать без ограничений (почему?).
5.3.5. Для Зараженных:
5.3.5.1 Совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 5.2).
5.3.5.2 Танку: бросать камни сквозь стены или закрытые двери.
5.3.5.3 Танку: заходить в спасательный транспорт. К спасательному транспорту относится любая его часть.
5.3.5.4 Танку: блокировать путь выжившим автомобилем, деревом или любым другим подвижным объектом, который может препятствовать продвижению.
5.3.5.5 Охотнику: использовать прием, известный как бани-хоп (что это?), с целью увеличить урон.
5.3.5.6 Плевальщице: плевать в лифты, под них или над ними, после того, как элеватор начал движение.
5.4. Разрешено:
5.4.1 Ускоренный подъем по лестнице.
5.4.2 Для Выживших: все позиции, отвечающие требованию правила 5.3.3.2, и не указанные как запрещенные.
5.4.3 Для Зараженных: все позиции, до которых может добраться Охотник или любой другой Зараженный.
5.5. Дисконнект игрока:
5.5.1 В случае разрыва связи с одним или несколькими игроками матч должен быть остановлен с помощью функции паузы. Команда, которая потеряла одного игрока может сделать замену одним из своих запасных игроков.
5.5.2 Ждать вылетевшего игрока команды обязаны не менее 10 минут. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, продолжения игры в имеющемся неполном составе или признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок может быть увеличен.
5.5.3 При повторном вылете одного и того же игрока обязательное время ожидания сокращается до 5 минут. Если игрок у команды вылетел больше двух раз, противник может потребовать от них заменить его.
5.5.4 Команда, в составе которой отсутствует более одного игрока, не может продолжать матч. Если перенос матча невозможен, этой команде присуждается Техническое Поражение. В этом случае необходимо согласие Главного Судьи.
5.6. Пауза:
5.6.1 Пауза в игре не предусмотрена, однако благодаря соревновательному конфигу стала доступна. Вызвать ее можно, набрав "!pause" в общем чате.
5.6.2 По взаимной договоренности команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте и без использования функционала паузы. При этом Выжившим разрешается занять удобный периметр для отражения плановых атак обычных зараженных. Все нижеследующие правила также действительны и для этого случая.
5.6.3 Паузу в одностороннем порядке разрешено включать не более одного раза за карту для одной команды. Все следующие паузы можно включать только после обоюдного согласия команд. Исключение составляют случаи разрыва связи.
5.6.4 Возобновлять игру разрешено только после обоюдного подтверждения о готовности. Для этого в общем чате следует набрать "!unpause". Или же, если функция паузы не используется, обе команды должны написать "ready" в общий чат.
5.6.5 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность или другие условия отдельно не оговорены, стандартная продолжительность паузы – 3 минуты (180 секунд). По истечении этого срока, или же оговоренного срока либо условий, команда может прервать паузу в одностороннем порядке, не дожидаясь подтверждения о готовности от противника
5.6.6 Паузу нельзя объявлять при совершающейся атаке. При включенных ключевых моментах (эвентах), а также на финальных картах кампаний после вызова спасательного транспорта, паузу можно включать по обоюдному согласию команд. (данное правило в полной мере относится и к правилу 5.5.1).
5.6.7 Любая приостановка нормального хода игры считается паузой.
5.7. Замена игрока:
5.7.1 Команда может заменять любого своего игрока любым другим, указанным в заявке на турнир, неограниченное количество раз.
5.7.2 Для совершения замены команда может попросить противника о паузе (см. правило 5.6).
5.8. После матча:
5.8.1. Информация, загружаемая на страницу матча:
5.8.1.1 Скриншот финального счета. Отсутствие его может повлечь за собой переигровку матча. Если по каким-то причинам были сыграны не все карты подряд, а в разбивку (например, отдельно 1-3, и потом отдельно 4-5), то обязательными являются все скриншоты, необходимые для определения финального счета.
5.8.1.2 Скриншот статуса steamID (что это?).
5.8.2 Другая обязательная информация:
5.8.2.1 Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали. Предоставляются Cудьям по первому требованию в течение 1 дня. Также любая команда может запросить демки любых двух игроков противника без необходимости открывать протест.
5.9. Нарушения и протесты:
5.9.1 Протест следует подавать в комментариях к матчу (система протестов пока недоступна на сайте).
5.9.2 В протесте следует грамотным русским языком описать суть проблемы, а также при необходимости приложить соответствующие скриншоты и/или демки.
5.9.3 Существование нарушения и его тяжесть определяется исключительно Судьями турнира.
5.9.4 В случае назначения переигровки ситуация с нарушением считается исчерпанной, и более никаких санкций на команду-нарушителя не накладывается.
5.9.5 Возможные наказания: от устного предупреждения до дисквалификации.
5.9.6 В случае обнаружения нарушения следует объявить об этом в общий чат. Если сразу же не было принято решения о переигрывании карты, то матч следует доиграть в обычном порядке, и затем уже решать все вопросы с протестами, уточнением правил и прочем.
6. Договоренности:
6.1 Команды имеют возможность договариваться о незначительных изменениях в правилах. Договоренности, в значительной степени изменяющие текущие правила, запрещены!
6.2 В случае, если команды не могут договориться о том, насколько значительным является то или иное изменение, им следует обратиться к любому из Судей за разъяснениями.
6.3 Все договоренности должны быть задокументированы скриншотами. В противном случае любые договоренности считаются недействительными.
6.4 Признанные договоренности имеют силу правил. Нарушение договоренности приравнивается к нарушению правил.
6.5 Правила, которые можно незначительно изменить договоренностями:
6.5.1 Дата и время матча – с обязательным соблюдением правила 3.2.
6.5.2 Запрещенные действия (правило 5.3) за исключением правил 5.3.1, 5.3.2, 5.3.3.1, 5.3.4, 5.3.5.1, 5.3.5.5.
6.5.3 Разрешенные действия (правило 5.4)
6.5.4 Дисконнект игрока (правило 5.5)
6.5.5 Пауза (правило 5.6)
7. Оскорбления:
7.1 Оскорбления среди игроков неприемлемы ни в каком виде и потому запрещены.
7.2 Отслеживаются любые оскорбления, имеющие отношение к LetsPlay, даже если они были нанесены за его пределами.
7.3 Тяжесть оскорбления, а также ответственность оскорбителя, определяет Судья.
8. Трансляции:
8.1 Любой матч по решению организаторов может транслироваться в прямом эфире.
8.2 Решение о трансляции принимает только Главный Судья. Отказаться от трансляции нельзя!
8.3 В случае, если комментаторы задерживают начало матча или карты более, чем на 10 минут, разрешено начать матч или карту без них. Данное правило в полной мере относится и к наблюдателям, назначенным Главным Судьей.
8.4 Запрещено заходить лишним спектаторам на сервер, на котором идет транслируемый матч.
9. Судьи:
9.1 Главный Судья турнира – Дмитрий «MythRiL» Акимов.
9.2 Судьи турнира – Алексей «Taurus» Щипулин и Дмитрий «Wolfdale» Положенцев.
9.3 Решение Судей турнира может быть обжаловано у Главного Судьи турнира. Решение Главного Судьи окончательное и обжалованию не подлежит!
9.4 Судья не может судить матч, в котором принимает участие его команда.
9.5 Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.
9.6 В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.
9.7 В случае возникновения ситуации, непредусмотренной правилами, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами fair-play.




